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La Nostra Storia
Chi Siamo
Siamo tre ragazzi siciliani, 2 di noi abitano a Giarre (CT) e l'altro (io)
a Calatabiano (anche questo CT).
Comunque torniamo a noi. Il mio nome è Gullotta Nicolò e i
miei compari di ventura (o forse sventura) si chiamano Sgroi Salvatore e Messina Orazio.
Quando ci siamo conosciuti frequentavamo tutti e tre l'ITIS Enrico Fermi di Giarre (CT)
[Per chi non capisse: Istituto Tecnico Industriale Statale].
Dato che viviamo in luoghi separati ed ognuno ha i suoi impegni la nostra collaborazione avviene, per la maggiorparte,
attraverso la grande rete grazie a programmi di instant messaging e altra roba varia. La cosa è un pò complicata ma noi
andiamo avanti imperterriti e se troviamo ostacoli... un po' di TNT e la cosa si risolve (eheheh).
Di cosa ci occupiamo
Siamo un team, ci occupiamo in prevalenza di videogiochi, ma non disprezziamo affatto
l'idea di occuparci di software di altro tipo. Il pensiero di voi utenti che vi divertite (o producete) con i nostri programmi
è la cosa che + ci piace del nostro 'lavoro'.
Come è iniziata l'avventura/disavventura
A dire il vero non mi ricordo i dettagli, ma cercherò di riportare in vita i motivi
che ci spinsero a coalizzarci e a dare questo nome alla società.
A quei tempi io e Salvatore Sgroi abitavamo entrambi a Calatabiano e
frequentavamo entrambi L'E. Fermi di Giarre. Naturalmente ci toccava, in quache modo,
riuscire ad arrivare a Giarre e, non avendo altri mezzi di trasporto, usavamo
l'autobus. L'unica linea che colleghi Calatabiano a Giarre è
la linea privata Buda. Per il ritorno sia io che Salvo prendevamo un autobus denominato
"scentifico" in quanto si trattava di una corsa bis creata per lo Scentifico di Giarre
dalla Buda. Su quest'autobus ci siamo conosciuti e abbiamo appreso di avere in comune la
passione per la programmazione.
Non mi ricordo di preciso come successe ma mi sembra di averlo sentito parlare di QuickBasic
e di essere intervenuto. Non era la prima volta che lo vedevo e che gli parlavo ma, prima di allora,
non credevo gli interessasse la programmazione. Iniziammo a discutere del più e del meno, o forse
sarebbe meglio dire del FOR e dell'IF, e dopo poco tempo diventammo amici.
Un giorno Salvo venne a casa mia e io gli feci vedere alcuni programmi che avevo realizzato in QBasic
tra i quali ve ne era uno intitolato VPort: sarebbe dovuto essere un giochino delle tre porte con un
simpatico protagonista di nome Zakhy.
Salvo si 'innamorò' del faccione di Zakhy e mi disse che dovevamo creare un gioco con lui come
protagonista. Io accettai entusiasta.
Il nome del gioco rimase VPort mentre cambiò il genere, da 'giochino delle 3 porte' a GDR.
Successe l'evento (o catastrofe, in base ai punti di vista) e nacquero gli "ScentificBus Studios".
No, non ho sbagliato a scrivere, all'inizio la nostra software house doveva chiamarsi proprio
"Scentific Bus Studios" ma dopo abbiamo optato per "ScentificBus Labs" perché credevamo suonasse meglio così.
Col tempo imparammo molte cose sulla programmazione e decidemmo di cambiare il linguaggio di
programmazione che usavamo per realizzare VPort passando dal vecchio QBasic al moderno Visual Basic.
Il 'motore' che creai, dal punto di vista grafico, richiedeva la realizzazzione di
immagini bitmap e di icone, ma ne io ne salvo avevamo capacità artistiche sufficienti.
Così ci guardammo intorno in cerca di un grafico e trovammo Daniele Previtera, un compagno di scuola di Salvo,
e gli chiedemmo di aiutarci.
Situazione attuale
Non abbiamo mai finito VPort, dato che stiamo ancora aspettando le immagini di Daniele (Da più di 4 anni)
così lo abbiamo scaricato (o sarebbe meglio dire che si è scaricato da solo) e abbiamo iniziato la
realizzazzione di un altro progetto "DarkAge: The Dragon Destiny", un GDR basato sulle regole di D&D
(Dungeons & Dragon il famoso GDR da tavolo) in cui vorremmo dare la possibilità ai giocatori di essere veramente
liberi di fare i propi comodi (si parla di poter scegliere se stare con i buoni o con i cattivi ma non solo...),
e per farlo abbiamo chiesto ad un nuovo elemento di entrare a far parte della famiglia. Lui è Orazio Messina, non
è un programmatore ma conosce molto bene il regolamento di D&D ed ha una buona fantasia quando si tratta di creare
delle storie, il suo compito è quello di indicare le regole da seguire e occuparsi della trama principale
e di quelle secondarie.
Ora siamo qui, stiamo creando questo sito e speriamo anche di finire qualcosa di giocabile e veramente divertente prima
che i capelli ci diventino bianchi.
Ringraziamenti
Doverosi i ringraziamenti a quelle persone che ci hanno permesso di imparare l'arte della programmazione e di
realizzare questo sito, tra i tanti citiamo:
- i nostri genitori che ci hanno sempre motivato con le loro adorabili frasi del
tipo "Ti vuoi alzare da quella dannata sedia o ti devo buttare il PC dalla finestra?!?"
ma che ci hanno anche dato la possibilità di possedere un PC, cosa che oggi potrà sembrarvi scontata, ma in sicilia
all'epoca dei fatti (8-10 anni fa) non lo era poi tanto.
- i professori dell'ITIS E.Fermi che ci hanno insegnato le basi per andare avanti, ma anche alcuni utili trucchi
(anche alcuni meno utili) e ci hanno motivato a suon di compiti in classe a perfezionarci nella programmazione.
Certo alcune cose non le ho ancora digerite, come quella dannata rubrica telefonica che ho dovuto realizzare con 3-4
linguaggi differenti e 2-3 modalità diverse per linguaggio (Cara Maccarone!), ma questa è un'altra storia.
- tutti gli amici i conoscenti e i parenti che ci hanno dato consigli o che ci hanno
fornito conoscenze che non avevamo, che ci hanno spronato e che si sono divertiti con i nostri primi programmi
facendoci venire voglia di migliorarci sempre di più.
- www.altervista.org per l'hosting del nostro sito e per gli eccellenti servizi
a disposizionbe della comunità.
Saluti
Vi ringrazio per aver letto questa pagina, spero di non avervi annoiato troppo e vi auguro una buona
navigazione nel nostro sito.
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